sábado, 22 de abril de 2023

Uno das Vogais

Nesta versão do Jogo Clássico, os estudantes deve explorar as vogais e figuras cujos nomes iniciem com as vogais. Para descartar a carta valem as Regras:

- ser da mesma cor da última carta descartada, ou;

- ser da mesma letra ou figura em destaque, ou;

- ser uma figura cuja inicial comecem com a letra em destaque, e;

- ainda valem as cartas especiais de muda de cor, pula vez, mude de sentido ou compre +1, +2, +4.


O jogo é sempre válido para reforçar ou iniciar um novo conteúdo, e, este em especial tem auxiliado bastante neste conceitos tão básico, mas, ao mesmo tempo tão importante e necessário.

 




 

Produção de História Improvável

 Nem sempre a história precisa ter um lobo mal, três porquinhos que são bons irmãos e uma vovó que está esperando deitada em sua cama pela netinha trazendo uma cesta de guloseimas.

Contar e produzir histórias que fujam do óbvio e do "felizes para sempre" pode ser muito mais divertido e participativo para os alunos, envolve muita escuta e escolher a continuação que será mais interessante para a produção final do texto.

E é isso que estamos conseguindo com os alunos, soltando a imaginação e aceitando as histórias podem ter um olhar diferente e uma continuação totalmente inesperada, é está tudo bem.




Projeto Catapulta

Tudo começou como uma simples curiosidade, um hiper foco no assunto e deu início à uma construção super interessante e prazerosa. Ainda estamos no processo de construção com tentativas e erros, incrementando novas ideias e descartando as que não deram um resultado esperado... mas aos poucos está saindo nossas catapultas, construindo conhecimentos com trabalho colaborativos e significativo para nossos estudantes.

 









Definição:

De acordo com Oxford Languagens, CATAPULTA(substantivo feminino) é uma máquina de guerra que se destinava a lançar, sobre os inimigos, pedras, dardos ou outros projéteis de grande tamanho